Pabli Hakkında

İçeriği yalnızca dijitalleştirmiyoruz.
Onu öğrenme deneyimine dönüştürüyoruz.

Pabli, yayınevlerinin, eğitim kurumlarının ve içerik ekiplerinin mevcut kaynaklarını etkileşimli, yeniden kullanılabilir ve farklı öğrenme senaryolarına uyarlanabilir deneyimlere dönüştürmesini sağlar.

pabli.co/about
Kaynak içerik
Öğrenme deneyimi
Etkileşimli kitap Mikro ders Değerlendirme Sınıf aktivitesi

Farklı öğrenme senaryolarında yeniden kullanılabilir

Bir içeriği ekrana taşımak, onu dijital öğrenme materyaline dönüştürmek değildir.

Kitaplar, dokümanlar ve eğitim kaynakları dijital ortama aktarıldığında çoğu zaman yalnızca görüntülenebilir hale gelir. Sayfalar açılır, büyütülür ve işaretlenir; ancak öğrenme deneyimi büyük ölçüde pasif kalır.

Pabli, kaynak içerik ile aktif öğrenme arasındaki bu boşluğu kapatmak için geliştirildi.

Mevcut içerikler; sorular, geri bildirimler, sınıf içi aktiviteler, oyunlar, sesli anlatımlar, videolar ve simülasyonlarla yeniden kurgulanabilir. Böylece öğrenci yalnızca içeriği görmez; yanıt verir, uygular, keşfeder ve sürece katılır.

Görüntüleme Sayfa, yakınlaştırma, işaretleme
Deneyim Uygulama, geri bildirim, aktivite

Bir içerik, tek bir kullanım biçimiyle sınırlı kalmamalı.

Bir kitabın ünitesi, ders dokümanı veya mevcut eğitim kaynağı farklı hedeflere ve öğrenme ortamlarına uygun birden fazla deneyime dönüştürülebilir.

Etkileşimli Kitaplar

Mevcut kitap ve dokümanları, akıllı tahta ve farklı cihazlarda uygulanabilen aktif öğrenme materyallerine dönüştürün.

Mikro Dersler

Uzun içerikleri, belirli bir kazanıma odaklanan kısa ve anlaşılır öğrenme akışları halinde yeniden kullanın.

Quiz ve Değerlendirmeler

İçeriğe sorular, geri bildirimler ve ölçme adımları ekleyerek öğrenme sürecini görünür hale getirin.

Sınıf İçi Aktiviteler

Öğretmen ve öğrencilerin birlikte uygulayabileceği etkileşimli sınıf deneyimleri oluşturun.

Oyunlar ve Etkileşimler

Öğrenme hedefini destekleyen sıralama, eşleştirme, sınıflandırma ve oyunlaştırılmış aktiviteler hazırlayın.

Ses, Video ve Simülasyonlar

İçeriği farklı medya türleri ve uygulamalı deneyimlerle zenginleştirin.

Tek kaynak. Farklı öğrenme deneyimleri.

İyi bir dijital öğrenme deneyimi, teknolojiden önce içerikle başlar.

01

İçerik Önce Gelir

Teknoloji, içeriğin önüne geçmemeli; onu daha anlaşılır, uygulanabilir ve etkili hale getirmelidir.

02

Etkileşim Bir Amaç Değildir

Her animasyon veya tıklama öğrenmeye katkı sağlamaz. Etkileşim, öğrenme hedefini desteklediği ölçüde değerlidir.

03

Mevcut Kaynaklar Yeniden Kullanılabilmelidir

Her format ve kanal için sıfırdan içerik üretmek yerine, sahip olunan kaynaklardan daha fazla değer oluşturulmalıdır.

04

Teknoloji Erişilebilir Olmalıdır

Eğitim ekipleri, kapsamlı teknik uzmanlığa ihtiyaç duymadan içeriklerini geliştirebilmeli ve yönetebilmelidir.

İçeriği olan ve ondan daha fazlasını üretmek isteyen ekipler için.

Eğitim Yayıncıları

Kitapları ve mevcut yayın arşivlerini daha zengin akıllı tahta deneyimlerine, etkileşimli içeriklere ve mikro derslere dönüştürün.

Farklı formatlar için sıfırdan üretim yapmak yerine aynı kaynaktan daha fazla değer oluşturun.

Eğitim Kurumları

Ders içeriklerini sınıf içinde, uzaktan eğitimde ve bireysel öğrenme süreçlerinde kullanılabilecek esnek deneyimler halinde hazırlayın.

Öğretmenlerin içeriği uygulamasını, öğrencilerin ise sürece aktif olarak katılmasını sağlayın.

İçerik ve Öğrenme Tasarımı Ekipleri

İçerik üretimi, düzenleme, zenginleştirme ve yayınlama süreçlerini ortak bir çalışma alanında yönetin.

Farklı araçlar arasında kaybolmadan daha tutarlı ve yeniden kullanılabilir öğrenme materyalleri geliştirin.

Eğitim teknolojileri ve yazılım geliştirme deneyimiyle oluşturuldu.

Pabli; eğitim teknolojileri, öğrenme yönetim sistemleri, etkileşimli içerik altyapıları, oyunlaştırma, dijital ürün geliştirme ve kullanıcı deneyimi alanlarında uzun yıllardır çalışan bir ekip tarafından geliştirilmektedir.

Bu deneyim, ürünü yalnızca içerik üreten bir araç olarak değil; yayınevlerinin, eğitim kurumlarının ve içerik ekiplerinin gerçek çalışma süreçlerine uyum sağlayan bir platform olarak tasarlamamıza yardımcı oluyor.

Amacımız daha fazla özellik eklemek değil; içerik ekiplerinin daha nitelikli öğrenme deneyimlerini daha sürdürülebilir biçimde oluşturabilmesini sağlamak.

Eğitim teknolojileriEtkileşimli içerik sistemleriLMS ve öğrenme platformlarıYazılım ve ürün geliştirmeOyunlaştırmaDijital öğrenme tasarımı
Başlayın

Mevcut içeriğinizden daha fazlasını oluşturun.

Kitaplarınızı, dokümanlarınızı ve eğitim kaynaklarınızı farklı öğrenme senaryolarında kullanılabilen etkileşimli deneyimlere dönüştürün.